赖人福音《格斗刀魂》扫荡翻倍
雕爷牛腩的格局和视野很高,赖人但依旧存在以下几个问题:赖人 网络营销过度与消费者预期形成落差 雕爷牛腩通过一系列事件营销和话题炒作吸引了足够多的关注,也成功地提高了品牌辨识度。
王雪红说VR行业将在2年后爆发,福音翻倍不知道200亿美元的市场规模,能不能为VR行业带去一个发展中的小高潮。舒适度不够意味着体验差,格斗大部分VR设备不能解决眩晕等问题,主要是因为很多技术难题很没有攻克。
这四点原因恰好涉及到生产、刀魂技术、市场以及运营,是一个企业的核心要素,但是HTC在哪一点上都没能把握住主动权。因为在这些年里,扫荡HTC没有在手机供应链上的任何优势,扫荡没有专利,缺少技术及研发,也没有生产零部件的能力,想要跟诺基亚、微软一样单凭技术专利就能有相当大的收入是不可能的,想要转型成为手机零部件生产供应商也是不可行。对于HTC的手机业务的兴衰,赖人我不想给予太多评论。
另外,福音翻倍目前VR内容的数量及丰富程度,仍然不能支撑产业的发展。但是要在手机这个领域继续生存已经不现实了,格斗不如将全部资源都投到接下来即将爆发的VR行业,起码竞争还没进入红海。
一个曾占有全球25%市场份额的手机业务,刀魂都能在5年之内玩完,刀魂又何况是一个出货量仅有45万排名第四的VR业务呢?所以,HTC放弃手机转攻VR业务,也是一步相当危险的棋,但也有50%的可能置之死地而后生。
因为家用PC机的性能普遍满足不了VR的要求,扫荡所以VR设备无法更好的适配这些机器,不能作为PC机外设来使用。当然,赖人不是说冷门的东西就一定没机会,赖人但是鼓励大家去做热门、需求旺盛的东西,肯定算不上是什么错误吧?错误之2作为一个内容产品,它的获利方式大概就3种,第一种叫做广告,第二种叫做电商,第三种叫做知识付费。
比如我想给产品拍个介绍视频放在淘宝店里啦,福音翻倍我想给企业家做个访谈视频放在官网上啦。比如在图文创业者这边,格斗你大概不怎么听说有人花钱不做投放,只是让人写稿子。
但这是一个成功率的问题,刀魂不是商业模式的问题。因为在短视频行业里,扫荡还有第四种非常流行,扫荡甚至比这三种方式更流行、更直接的获利方式,就是做乙方、制作方,给企业、机构去做视频策划、制作的服务。
延伸閱讀
贊助廣告
udn討論區
- 張貼文章或下標籤,不得有違法或侵害他人權益之言論,違者應自負法律責任。
- 對於明知不實或過度情緒謾罵之言論,經網友檢舉或本網站發現,聯合新聞網有權逕予刪除文章、停權或解除會員資格。不同意上述規範者,請勿張貼文章。
- 對於無意義、與本文無關、明知不實、謾罵之標籤,聯合新聞網有權逕予刪除標籤、停權或解除會員資格。不同意上述規範者,請勿下標籤。
- 凡「暱稱」涉及謾罵、髒話穢言、侵害他人權利,聯合新聞網有權逕予刪除發言文章、停權或解除會員資格。不同意上述規範者,請勿張貼文章。
FB留言